u3d开发工程师
类别:开发 部门:车机应用软件开发 工作地点:北京
岗位职责
1、基于Unity 3D引擎,负责智能座舱内高精度车辆模型的实时渲染开发,实现车身外观、内饰细节、材质质感(如车漆、皮革、玻璃)的高 fidelity 呈现,优化渲染管线与Shader效果。2、开发车辆模型的交互功能,如车门/后备箱开闭、车灯控制、车漆颜色切换、轮毂更换、视角旋转缩放等,与座舱CAN信号或车辆数据联动,实现模型状态与实车状态同步。
3、针对车规级硬件平台(如高通SA8155/8295)进行性能优化,平衡模型精度与渲染帧率,降低GPU负载与内存占用,确保在复杂场景下保持60fps流畅体验。
任职要求
1、3年以上Unity 3D开发经验,精通C#编程,熟悉URP/HDRP渲染管线、Shader编写与优化、材质系统、光照烘焙及模型导入导出规范。
2、具备高精度车模(PBR流程)实时渲染项目经验,了解汽车造型特点与材质表现(如车漆多层反射、玻璃折射、内饰织物质感),熟悉3ds Max/Maya/Blender等建模软件与引擎的对接。
3、熟悉移动/嵌入式平台的性能优化技巧,如Draw Call控制、LOD分级、纹理压缩、内存管理,有车载座舱项目(如数字仪表车模、3D车控应用)开发经验者优先。
2、具备高精度车模(PBR流程)实时渲染项目经验,了解汽车造型特点与材质表现(如车漆多层反射、玻璃折射、内饰织物质感),熟悉3ds Max/Maya/Blender等建模软件与引擎的对接。
3、熟悉移动/嵌入式平台的性能优化技巧,如Draw Call控制、LOD分级、纹理压缩、内存管理,有车载座舱项目(如数字仪表车模、3D车控应用)开发经验者优先。